2005-12-20から1日間の記事一覧

命中の計算式

1.スキル200overの場合 命中の公式:スキル200+int(Maxスキル-200)x0.9+int(DEX÷2)+装備命中ブースト分 2.スキル200以下の場合 命中の公式:スキル+int(DEX÷2)+装備命中ブースト分 例:Lv75,スキル269+10, DEX70, 装備・寿司DEX+23, 命中+28の時 ◆命中値…

隠し性能

ここの所、FFXI-Tipsエントリーがブーム(うちだけ)。 ヘルプの表記説明にあるだけでない、良くも悪くも隠れた大きな効果がある武器・防具がFFXIにはあります。例えば、有名なものがこれ。 カンパニーソード:PTメンが増える毎にD値が増加、6人PT時で最…

敵対心+/−の効果

◆敵対心+1=与ダメヘイト+1% ◆敵対心−1=与ダメヘイト−1%

二刀流効果upについて

意外に二刀流効果に関する検索で来られる方がいるようなので、装備と係数、%アップの関係のエントリーを。二刀流係数は、忍者のレベルupと装備によって下げていくことが出来ますよね。 ①忍者のLv Lvに応じて加速する二刀流係数は以下の通りです。 Lv10:…