◆敵対心+1=与ダメヘイト+1%
◆敵対心−1=与ダメヘイト−1%
例1:敵対心+10の状態
- 与ダメヘイト+10% WSで500の与ダメがあるとすると、550ダメージを与えたのと同等の換算ヘイトとなる。
- 挑発・フラッシュ・遁術等の行為ヘイト+10%(と考えられる。こちらに関する検証はありませんが。)
例2:敵対心+30の状態
- 与ダメヘイト+30% WSで500の与ダメがあるとすると、650ダメージを与えたのと同等の換算ヘイトとなる。
- 挑発・フラッシュ・遁術等の行為ヘイト+30%(同上)
敵対心−10なんかの場合も上記の反対と考えられます。
〜過去の検証出処〜